Goshapes · les formes au go

Faiblesse du kosumi

par Admin modifié le 9 septembre 2026 kosumi

Le kosumi — deux pierres en diagonale — est l'une des formes les plus solides du jeu : rien ne peut passer entre les deux pierres. Ce qu'elle achète en solidité, elle le paie en vitesse : elle n'avance que d'un pas, là où un tobi ou un keima vont plus loin pour le même prix. Et solide ne veut pas dire sans faiblesse : il reste le contact, et les deux points qui bordent la diagonale.

Rappel de la forme du kosumi

Deux pierres en K10 et L11 : un pas de diagonale. Aucune coupe n'est possible entre elles, mais deux points les bordent, K11 et L10.

(;FF[4]GM[1]CA[UTF-8]AP[besogo:0.0.2-alpha]SZ[19]ST[0] AB[jj][ki])
Diag. 1 — Le kosumi : K10 et L11. Rien ne passe entre les deux.

Le kosumi-tsuke

Le kosumi-tsuke, aussi appelé kick, est une forme où l'on joue la deuxième pierre du kosumi au contact de la pierre adverse.

Il est rarement bon d'ignorer un kosumi-tsuke : ce serait donner à l'adversaire une forme idéale. On y répond donc généralement par un nobi.

(;FF[4]GM[1]CA[UTF-8]AP[besogo:0.0.2-alpha]SZ[19]ST[0] ;B[dp] ;W[fq] ;B[eq] ;W[fp])
Diag. 2 — Le kosumi-tsuke noir en E3, et le nobi blanc en F4.

Après ce nobi, Noir doit ajouter un coup pour défendre. S'il l'omet, Blanc en profite de plusieurs manières, en voici deux exemples.

(;FF[4]GM[1]CA[UTF-8]AP[besogo:0.0.2-alpha]SZ[19]ST[0] ;B[dp] ;W[fq] ;B[eq] ;W[fp] ;B[] ;W[do])
Diag. 3 — Noir omet la défense : Blanc appuie en D5.
(;FF[4]GM[1]CA[UTF-8]AP[besogo:0.0.2-alpha]SZ[19]ST[0] ;B[dp] ;W[fq] ;B[eq] ;W[fp] ;B[] ;W[cq])
Diag. 4 — Noir omet la défense : Blanc plonge en C3.

Après D5, Blanc a pris la puissance locale et peut s'en servir pour mettre la pression sur les pierres noires. Après C3, la suite mène à un tesuji de prise de coin. Il en existe plusieurs variantes selon la réponse de Noir — Pédagogie 5kyu (2) - Reprise des Points Importants + Cours Improvisé, par TherapieGo, à 27:21.

Exemple en partie

Les faiblesses du kosumi ne tiennent pas toutes au kosumi-tsuke. Ici, Blanc vient de jouer J3 et son kosumi E4–F5 est bordé de deux points.

Où est la faiblesse, et de quel côté la prendre ?

(;FF[4]GM[1]CA[UTF-8]AP[besogo:0.0.2-alpha]SZ[19]ST[0] AB[cl][cn][cq][dn][dq][fq][gr][hr]AW[co][cp][ep][fo][ho][hq] ;W[iq] ;B[eo]GB[1])
Diag. 5 — Le kosumi blanc E4–F5. À toi de jouer.

À retenir

Un kosumi ne se coupe pas — c'est ce qui en fait la forme la plus solide. Mais il se laisse provoquer au contact, et les deux points qui bordent sa diagonale restent des cibles. Avant d'en jouer un, demande-toi si tu auras le temps de le renforcer.